STEAM

(Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics)

 

學校於一直推展STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics)教育,通過提升學生對學習科學、科技和數學的興趣,及培養他們綜合和應用知識與技能、創造、協作和解決問題等的能力,協助他們應對未來世界的挑戰。

 

A. 課程

1. 常識科: 在進行科學探究活動時加添STEAM教育元素,促進學生進行更多「手腦並用」的探究及「設計與製作」活動。

2. 電腦科: 課程內容配合科學與科技的最新發展,培養學生運用資料科技能力,配合其他不同的學科完成作品。

3. 數學科:在數、度量、圖形與空間及數據處理範疇,學生運用所學結合其他學科的應用,運用在數學科的知識,加強學生解決問題的能力。

4. 視覺藝術科:學習運用視覺藝術的工具,學習顏色及線條圖案的運用。以不同的角度欣賞作品。

 

B. 多元化學習活動

STEAM課外活動:除正規課程中加入STEAM的學習活動外,本年度亦開設了不同類型的課外活動,同學可按自己的能力和興趣報名參加。

STEAM DAY/開放日:集合科學、科技、工程與數學相關的學習活動,全校學生及區內友校的同學均可參與不同的科學探究活動、攤位遊戲、工作坊及講座等,盡顯他們的創造力、解難能力及協作能力。

親子STEAM設計比賽:在比賽中,學生與家長組成不同的隊伍,因會面對不同的情境。學生要細心觀察,通過有系統的嘗試,運用科學知識,找出最佳的解決方案。

 


本年度比賽主題:「幫助有需要的人」

比賽詳情:http://gg.gg/steamcom2019info

隊伍名單:http://gg.gg/steamcom2019list

初賽作品簡介表:http://gg.gg/steamcom2019

工作坊投影片:http://gg.gg/steamcom2019slide


 

C. 課後培訓

1. STEAM尖子培訓

本年度以拔尖形式挑選STEAM校隊,透過訓練,加深他們對科學、數學、科技及工程的認識。STEAM校隊會出席不同的STEAM展覽、校外訓練及比賽,通過動手製作及展示分享,發揮他們的潛能。

2. STEAM相關比賽

學校每年都會選出學生代表學校參加各種不同的STEAM比賽。學生在比賽中發揮所學,多年來屢獲佳績。學生除了得到獲獎的喜悅外,通過這些比賽亦有助加強學生溝通能力、協作能力、創造能力、運算思維能力和解難能力。